El CEO de Epic, Tim Sweeney, admite que el recorte del 30% de la App Store es similar al de las consolas, habría aceptado un trato especial con Apple

La batalla legal de Apple con¬†Epic Games¬†contin√ļa, y durante el segundo d√≠a del juicio, el CEO de ‚ÄĆEpic Games‚ÄĆ, Tim Sweeney, continu√≥ su testimonio contra Apple.

Sweeney fue interrogado por los abogados de Apple e hizo varios puntos aparentemente favorables a Apple.¬†Adem√°s de mencionar c√≥mo prefiere el¬†iPhone¬†de Apple¬†y valora las pol√≠ticas de privacidad de Apple que pretende desmantelar, Sweeney confirm√≥ que el recorte del 30 por ciento de Apple es tambi√©n la ¬ętasa m√°s prevalente¬Ľ que cobran otras plataformas.

Microsoft, Sony y Nintendo obtienen un recorte del 30 por ciento de ‚ÄĆEpic Games‚ÄĆ en sus plataformas y requieren que se usen sus sistemas de compra dentro de la aplicaci√≥n, pero Sweeney dijo que Epic no los desaf√≠a porque cree en la idea de ¬ęhardware subsidiado, ¬ęaunque tambi√©n admiti√≥ que el desarrollo de iOS y iPhone es¬Ľ muy similar ¬ę.¬†Tambi√©n vale la pena se√Īalar que Fortnite gana m√°s dinero en plataformas de consola que en iOS.

Sweeney confirm√≥ que ‚ÄĆEpic Games‚ÄĆ tiene un historial de fabricantes de plataformas de intimidaci√≥n.¬†‚ÄĆEpic Games‚ÄƬ†empuj√≥ a Sony¬†a permitir el juego multiplataforma, pero Sony finalmente obtuvo la ventaja y requiere un pago adicional para habilitar las capacidades multiplataforma, a diferencia de iOS, donde el juego multiplataforma es gratuito y lo ha sido desde que Fortnite se lanz√≥ en la¬†App Store¬†.

Apple se√Īal√≥ el uso de ‚ÄĆEpic Games‚ÄĆ de la API Metal de Apple y la correspondencia compartida donde Sweeney y Epic hab√≠an elogiado a Metal en el pasado como evidencia de que Epic se beneficia de las API y SDK de Apple.¬†De un correo electr√≥nico interno de Epic en el que se analiza una cotizaci√≥n para entregar a Apple:

Hemos estado haciendo uso de Metal en iOS con gran efecto desde su lanzamiento en 2014. Una API r√°pida, √°gil y rica en funciones como Metal es exactamente lo que necesitamos para llevar un juego dise√Īado para consolas y computadoras de escritorio modernas a la bater√≠a. ‚ÄĆIPhone‚ÄĆ y¬†iPad¬†.¬†Como desarrollador, supera a OpenGL en todos los sentidos.

A partir de 2015, Sweeney comenz√≥ a intentar convencer a Apple de que hiciera de la ‚ÄĆApp Store‚ÄĆ una plataforma abierta.

El CEO de Epic, Tim Sweeney, admite que el recorte del 30% de la App Store es similar al de las consolas, habría aceptado un trato especial con Apple
Con humor, cuando recibi√≥ el correo electr√≥nico inicial de Sweeney, Cook no sab√≠a qui√©n era Sweeney.¬†¬ę¬ŅEs este el tipo que estuvo en uno de nuestros ensayos?¬Ľ¬†le pregunt√≥ a¬†Phil Schiller¬†en un correo electr√≥nico reenviado.

Cuando se le pregunt√≥ si habr√≠a aceptado un trato especial de Apple por una comisi√≥n de ‚ÄĆApp Store‚ÄĆ m√°s baja, Sweeney dijo: ¬ęS√≠, lo habr√≠a hecho¬Ľ, lo que parece debilitar el argumento de Epic de que su decisi√≥n de iniciar una batalla legal con Apple se hizo para beneficiar. todos los desarrolladores.

Al final del interrogatorio de hoy, se le pregunt√≥ a Sweeney qu√© har√≠a si ‚ÄĆEpic Games‚ÄĆ pierde el caso.¬†En respuesta, dijo que Apple podr√≠a cortar Fortnite y eliminar ‚ÄĆEpic Games‚ÄĆ del programa de desarrollo por cualquier motivo.¬†¬ęTendr√≠amos que vivir sin admitir la plataforma iOS¬Ľ, dijo.

La lucha legal entre Apple y Epic continuar√° durante tres semanas, con ejecutivos de Apple como¬†Tim Cook¬†listos para testificar durante la tercera semana.¬†Tendremos una cobertura continua de Apple v. Epic a medida que el caso contin√ļe.